L’atelier 4 a eu lieu le mercredi 11 mars 2015.
3 développeurs de l’équipe Digischool, une designer et un ingénieur d’Erasme se sont intégrés à 4 groupes d’enseignants afin d’écrire la règle du jeu et d’élaborer les premières stratégies de développement de 2 scénarios. Le nombre cible et la course au calcul, décliné chacun en version individuelle ou par équipe.